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【水田わさび】 【大原めぐみ】 【山崎バニラ】 【門脇舞以】 【松本さち】 【かかずゆみ】 【三石琴乃】 【CDU共通技】 【CDU所属外選手関連の合体技】 トップページへ戻る 【水田わさび】 ドライガーボム(ライガーボム) ドラちゃんドライバー04 (タイガードライバー) ドラパンチ (グーパンチ) ロール・ザ・ダイス (ツイスト式ネックブリーカー) ドラ・ロケット(ドラゴンロケット) ドラリアット(ラリアット) ちきゅうはかいばくだん(ダイビングセントーン) "ドラ"が宿る逆さ押さえ込み クロスフェース・オブ・DORA ドラ・スクリュー(ドラゴンスクリュー) ドライオンサルト(ライオンサルト) 【大原めぐみ】 各種キック スリーパースープレックス パワーボム あやとり野比流おどるチョウ(バタフライロック) あやとり野比流ギャラクシー(ヒールホールド) のび太と竜の騎士(ドラゴンスリーパー) ひよこ屋式パイルドライバー(ゴッチ式パイルドライバー) 0.93セカンド・マジック(スリーパーホールド) ひよこドライバー2(クロスアームパイルドライバー) 【山崎バニラ】 カンフーキック 大正琴の一撃 メソウサファイト(バックブロー) バニラロックAR(V1アームロック) バニラロックAN(ブードゥーロック) バニライド(ラストライド) バニラスカイ(ダイビングボディプレス) 【門脇舞以】 COSMOS DRIVE(ジャーマンスープレックス) ヒャクマンボルト(垂直落下ブレンバスター) メガパンダ(大外刈り) デリシャスタイフーン(ハリケーンドライバー) マイタリズム(エゴイストドライバー) 空のシズク(トペ・コンヒーロ) サコン・オブ・らいむいろ(モアイ・オブ・イースター) 江ノ島ベイビィ(三角蹴り) れっつ!おひめさまだっこ(三角飛びクロスボディアタック) 【松本さち】 【かかずゆみ】 ルナティックアーチェリー(半月) リボンミントエコー(パワーボム) 誘惑の術(不明) 哀天使剣(みちのくドライバーⅡ) ビルトファルケン(垂直落下式ファルコンアロー) 大和魂!!(J・O・サイクロン・スープレックスホールド) ディバイディングドライバー イークイップ(身体能力30%アップ) 【三石琴乃】 エーベルナイツⅡ(ナガタロックⅡ) 虹色月心激(無双) ムーン・プリンセス・ハレーション(ムーンサルトニードロップ) 虹色月心激・改(無双・改) ムーンスパイラルハートアタック(ムーンサルトプレス) アークエンジェル(エンジェルズ・ウィングス) 【CDU共通技】 <バカコンビ(大原めぐみ+バニラ山崎)> ダブルインパクト式大正琴の一撃 ちんからほい(マジックキラー) 【CDU所属外選手関連の合体技】 <TAMAGO(門脇舞+福圓美里)> Shine forever(不明) 3D HEART (3D) トップページへ戻る
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ひな祭り杯(PⅢ) 3/3(雛祭) メス限定 オスと性別不明は禁止 対戦形式 トリプルバトル(フラットルール6on6 シューター無し) 出場可能 性別が♀のポケモン ※600族♀ポケはPTに「1匹」のみとする 出場禁止 禁止伝説 準伝説 ♂ポケモン 性別不明ポケモン イイ男 オーバ デンジ シバ シジマ タケシ 大会結果 ┌ ちんぽ子 ┌┓ │┗ 伊良子清玄 ┏┓ ┃┗━ 新たな境地、オーバートップ金ぴかマインド┌┛││ ┌ 俺が女でもいいように命名されてただと…│└─┓│ ┗ ビリー・ヘリントン┓┃ ┏ 須良凛子┃ ┏┛┃ ┃└ デファッサ┗━┛ │┏ 孫尚香 └┛ └ 白岩 決勝戦 バトルビデオ:65-35133-41949 ○オーバートップ金ぴかマインド ユキノオー・キングドラ・バイバイバイバニラ(カブトプス・グレイシア・グライオン)☆須良凛子 ゴウカザル・ライチュウ・トゲキッス(バンギラス・ドリュウズ・ゲンガー)○ユキノオー→カブトプス キングドラひるみ残7割 バイバニラウェザーボール氷トゲキッス☆ゴウカザルのねこだましキングドラ ライチュウ10万ボルトバイバニラ トゲキッスエアスラッシュバイバニラ残2割○キングドラ守る カブトプスダウン バイバニラみがわり残3割☆ゴウカザルのインファイトカブトプス トゲキッスエアスラッシュキングドラ ライチュウ10万ボルトキングドラ○カブトプス→ユキノオー○ユキノオー→グライオン残6割 キングドラダウン バイバニラアンコでみがわり☆トゲキッスエアスラッシュグライオン ゴウカザルインファイトキングドラ ライチュウアンコバイバニラ○キングドラ→ユキノオー○バイバニラ→グレイシア ユキノオー守る グライオンダウン☆ゴウカザル→ゲンガー トゲキッスエアスラノオー ライチュウめざ氷ジュエルグライオン○グライオン→バイバニラエンドフェイズに霰の効果でトゲキッスダウン、☆トゲキッス→バンギ○グレイシア吹雪 ユキノオー吹雪 バイバニラダウン☆ゲンガーシャドボバイバニラ残2割 ライチュウ10万ノオー残1割 バンギラスこおってしまったああああああああああ霰でライチュウダウン、☆ライチュウ→ドリュウズ○ノオー礫ゲンガー グレイシア吹雪☆ドリュウズ守る ゲンガーダウン バンギダウン☆バンギ→ゴウカザル○ノオーダウン グレイシアひるみ1割☆ゴウカザルねこだましグレイシア ドリュウズ岩雪崩☆ドリュウズシザークロス グレイシアダウン 勝者 須良凛子 運営戦 バトルビデオ:89-61513-71361 うんえい:ナットレイ@オッカ ジュカイン@襷 ヤドキング@オボン ケンホロウ ニドクイン ヒードラン@風船(運営特権)須良凛子:トゲキッス ゴウカザル@珠 ゲンガー ドリュウズ バンギラス@岩ジュエル ライチュウ@氷ジュエル凛子:Rトゲキッス Cバンギラス Lゴウカザル運営:Lヤドキング Cケンホロウ Rヒードランターン1凛子Lゴウカザル→Cケンホロウ ねこだまし 珠ダメージ以下省略凛子Rトゲキッス→Lヤドキング エアスラッシュ Lヤドキング残りそこそこ運営Rヒードラン→Cバンギラス ラスターカノン Cバンギ残り3割凛子Cバンギラス→全体 いわなだれ@岩ジュエル Cケンホロウ瀕死 Lヤドキングオボン発動して半分 Rヒードランそこそこ運営Lヤドキング ひるんで動けない砂ダメージ以下省略運営Cケンホロウ→ナットレイターン2運営Cナットレイまもる凛子Rトゲキッス→Rヒードラン エアスラッシュ Rヒードラン4割凛子Lゴウカザル - Cバンギラス ムーブ運営Rヒードラン→Rトゲキッス 大文字 Rトゲキッス残り半分弱,やけど凛子Lバンギラス→Lヤドキング かみくだく Lヤドキング瀕死運営Lヤドキング→ジュカインターン3凛子Rトゲキッス→Cジュカイン エアスラッシュ 急所に当たったけどジュカイン襷で耐える運営Lジュカイン ひ る ん で う ご け な い凛子Cゴウカザル→Cナットレイ フレアドライブ ナットレイオッカ発動するも耐えきれない運営Rヒードラン→Rトゲキッス 大文字 トゲキッス瀕死凛子Rバンギラス→Cジュカイン かみくだく ジュカイン瀕死運営Cナットレイ→ニドクイン凛子Rトゲキッス→ライチュウターン4凛子Cゴウカザル→Rヒードラン インファイト ヒードラン瀕死凛子Rライチュウめざパ@氷ジュエル→Cニドクイン 急所にあたってニドクイン瀕死 勝者:すらりんこちゃん .
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乳化剤 安定剤 成分(100gあたり) 材料の比率 重量・価格 考察アイスクリームバニラ ストロベリー グリーンティー ミルク クラシック 成分卵黄 脱脂粉乳 水分 甘味度 乳化剤 卵黄のレシチン。 卵脂肪分から推定すると、全重量の2%程度の卵黄を使用している。 安定剤 脱脂粉乳のたんぱく質。 成分(100gあたり) 脂質と乳脂肪分+卵脂肪分から計算した。 名称 エネルギー[kcal] たんぱく質[g] 脂質[g] 炭水化物[g] その他 バニラ 237 4.5 15.8 19.3 バニラビーンズ ストロベリー 233 4.1 14.6 21.1 苺23% グリーンティー 218 4.4 14.3 19.7 抹茶 クリスプチップチョコレート 287 3.7 20.3 22.3 チョコレート脂肪分6.6% リッチミルク 218 3.8 14.0 19.3 塩0.1% クッキー クリーム はチョコレートクッキーのチョコレート脂肪分が不明なため、計算不可能。 マカデミアナッツ はマカデミアナッツのナッツ脂肪分が不明なため、計算不可能。 材料の比率 全て推定値。 脱脂濃縮乳は脱脂粉乳で代用。 名称 牛乳 生クリーム 砂糖 脱脂粉乳 卵黄 その他 水分 甘味度 バニラ 50.6% 29.0% 13.8% 4.2% 2.4% バニラビーンズ 59.8% 14.6% ストロベリー 26.9% 28.9% 14.5% 4.7% 2.0% 苺23% 59.6% 16.8% グリーンティー 52.9% 25.6% 14.0% 3.1% 2.4% 抹茶2.0% 60.2% 14.7% リッチミルク 55.7% 25.3% 14.1% 3.4% 1.5% 塩0.1% 62.0% 14.8% 抹茶は抹茶の点て方 から70gあたり抹茶1.5gと推定。 重量・価格 種類 重量 価格 原価 原価率 バニラ 103g 268円 744円/kg=77円 29% リッチミルク 109g 268円 667円/kg=69円 26% 抹茶 104g 268円 1061円/kg=110円 41% 考察 アイスクリーム バニラ 標準的な配合。 乳脂肪分がとても高く、リッチミルクと比べても1.5%も高い。 リッチミルクよりも濃厚な味になっている。 ストロベリー 牛乳を減らしていちごを加えている。 いちごの甘さを引き立てるためか、甘味度は高め。 グリーンティー バニラよりも生クリームと脱脂粉乳が少なく、その分を牛乳と抹茶に置き換えている。 そのため、若干あっさりとした味に仕上がっている。 抹茶で苦くなって下がる甘味度はそのままになっている。 ミルク クラシック グリーンティーの抹茶が抜けて塩になっている。 塩で味を引き立てているため、バニラよりも甘く感じる。 成分 卵黄 最小で生クリームの6%程度の卵黄を加えている。 乳化させるためにはこの程度の重量は必要と思われる。 アイスクリームミックス500gに対して0.5個程度の分量で、一般的なレシピと比べて非常に少ない。 卵臭さを抑えるため、乳化剤として使っているだけと思われる。 脱脂粉乳 一般的なレシピと異なり、脱脂粉乳を使っている。 卵黄の代わりに脱脂粉乳でたんぱく質を増やしている。 水分 60%程度と、一般的なアイスクリームと同じ。 甘味度 15%程度と、やや低め。 水分が少なく冷たく感じにくいので、この程度でも十分ではないかと思われる。
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autolink N2/W25-049 カード名:幸せな日々 ヴィータ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《人形》? はやて「みんなでいっしょに、静かに暮らしていけたらそれでええ」 レアリティ:C illust.なつめえり 2枚目のLv0バニラヴィータ。相打ち、リバース時強化、リバース時回収など様々な能力を持ち、さらにバニラ2種はなのは、フェイトを同じレベルで充実している。 しかしこれも前のバニラと同じく特徴が《人形》?なので、武器参照の場合は注意したい。一応《武器》?を持った赤Lv0バニラには戦技教導官なのはがいる。
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描き終わったら終了してしまった・・・ごめんなさい。やっぱずっと描いてなかったから下手だった。 -- ayano* (2006-03-31 13 00 26) 上手だよーww色とかキレー。 -- 涼 (2006-03-31 13 09 55) 背景の空は初挑戦だったけど、けっこうよかった! -- ayano* (2006-03-31 13 12 40) チョーうま〜い!感動しましたー -- バニラ (2006-03-31 13 18 16) コメントありがと〜☆バニラさんは誰ですか・・・(−∪ー) -- ayano* (2006-03-31 13 23 57) それは秘密よ〜♪それより絵が上手なあなたこそ誰ですか? -- バニラ (2006-03-31 13 32 36) kcnです。わかっても名前を公開しないでねv -- ayano* (2006-03-31 13 36 12) それでもわからない〜バカな -- バニラ (2006-03-31 13 41 06) ゴメンナサイ 途中で投稿してしまいました〜 -- バニラ (2006-03-31 13 42 11) 続きです。バカな私でもわかるヒントありません?名前の頭文字とか。 -- バニラ (2006-03-31 13 44 34) パソコンの『キーボード』がヒント。 -- ayano* (2006-03-31 13 46 33) やばい!!!オレのと同じくらいうまい!!! -- まいき8 (2006-03-31 14 00 55) ・・・? -- ayano* (2006-03-31 14 02 11) キーボードでわかったよ!今携帯でメール送ります!そしたら正体がわかるよ -- バニラ (2006-03-31 14 08 40) 大正解です☆おめでと〜! -- ayano* (2006-03-31 14 12 39) ここもはじめて。ayano*さんって、絵上手~。キーボードって・・・?? -- ~飛鳥~ (2006-03-31 17 43 26) えーーーーーーー -- 名無しさん (2006-03-31 20 39 18) ayanoさん、あの上の絵ありえない!!うますぎです。 -- わ~ (2006-03-31 20 55 33) いやいやいや・・・。扱いもまだ不十分だし、まだまだデスヨv -- ayano* (2006-04-03 12 20 55) これで、まだまだなの? -- わ~ (2006-04-05 20 02 26) わたしのPC友達(イラスト中心サイト)は、もううますぎなんだよvvわたしなんて、まだまだまだまだ・・・だよ〜 -- ayano* (2006-04-06 08 42 20) ayano* -- わ~ (2006-04-07 22 05 59) ごめん。なんか押して・・・。 ayano*さんより上手な人がいるなんて・・・・・・。 -- わ~ (2006-04-07 22 08 11) 名前 コメント
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autolink LB/W06-068 カード名:日差しの中の美魚 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《本》? では、すみません。お言葉に甘えます レアリティ:C illust.ヒナユキウサ 2/2赤バニラ。 赤にはバニラが多いため単純な性能としては特徴による取捨選択程度。 しかしながら、木陰で休む美魚によってレベル1から場に出る事も出来るため、他の2/2バニラより活躍の機会は多い。 リトバス限定の《本》?デッキではメイド服の美魚と並びメインアタッカー候補となる。 水着の美魚&美鳥が1枚いるだけで相手ターンに10000となるだけにバニラとはいえ馬鹿に出来ないし、 ソウル2のためソウル不足を心配する事も無く、何よりコモンの為財布にも優しい。 上述早出しの利点とも合わせて、非常に使いやすいカードと言える。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 木陰で休む美魚 1/1 5500/1/1 赤 ・関連ページ 「美魚」?
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/549.html
《魔法陣》 No.1562 Command <第十六弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの場の、本来のテキストを持たない表向きのキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態であなたのノードに加える。Xはこの効果でスリープ状態にしたキャラクターの本来の耐久力の値に等しい。 「後悔しないことね!!」 Illustration:三日月沙羅 コメント バニラキャラクター専用のノード加速カード。 手札1枚で一気に3ノード以上を伸ばせるのは、当たり前だが極めて強力。 バニラキャラクターは天使伝説で警戒を持っていることが多く、スリープを要件とするこのカードとも噛み合っている。 バニラ最強の幽幻魔眼/15弾は普通に運用するにはやや重いカードなので、このカードでサポートするとテンポを落とさずプレイすることができるだろう。 無理にバニラサポートにこだわらず、レミリア・スカーレット/14弾や最後の審判などの大物カードに繋げるために使うのも十分に強力である。 ただ、全体的にウィニー寄りのカードが多いバニラデッキでは、魔法陣で伸ばすほどノードを必要としないことも多い。 自らのデッキタイプと相談し、不要であると感じればバッサリと切り捨てることも重要である。 第十六弾時点のこのカードで最もノードを伸ばせるのは幽幻魔眼/15弾とルーミア/17弾の5枚。増えるノードの枚数-バニラキャラクターのコストで計算するとルーミア/17弾がもっとも効率が良い。 関連 第十六弾 本来のテキストを持たない表向きのキャラクター 紅 美鈴/1弾 サーヴァントフライヤー/5弾 プリズムリバー伯/11弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾(変身状態:上白沢 慧音のみ) 神玉/15弾(変身状態:陰陽師のみ) 幽幻魔眼/15弾 黒猫/16弾(変身状態:火焔猫 燐のみ) 朱鷺色の妖怪/16弾 サラ/16弾 小悪魔/17弾 ルーミア/17弾 名称に「魔法」を含むカードを参照 超人「聖 白蓮」
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トトさんのリクのバニラです!・・・変になってすみません>< -- メリヤス (2009-02-14 22 11 25) こんなに上手いのにコメントがないってだけでどうかしてる・・・・バニラかわいすぎます^^ -- 名無しさん (2009-02-14 23 09 42) 超上手ですね!可愛い―♥♥♥ -- なっしー (2009-02-14 23 34 28) バニラ癒されます・・・^^ -- ちっぱ (2009-02-15 03 39 46) メリヤスs、ぁりがとうございます バニラゎ、普通でも可愛いけど、描いてもらったら、もっと可愛くなりましたぁぁ!うれしぃです! -- トト (2009-02-15 11 06 35) みなさんコメありがとうございますwww気に入ってもらえて幸いです^^ -- メリヤス (2009-02-15 19 17 42) ほのぼのしてて いいですね! -- わわっわ (2009-02-15 19 21 34) 名前 コメント
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BEFORE DMMB-02「Bonus=Expand」 AFTER DMMB-04「Bonus=Vacuum」 前弾が完成していないのにお送りする奇襲型エキスパンション第3弾。 エイプリルフール恒例のジョークエキスパンションです。 実はネタなのはカード名だけで、効果とかはよく見てみるとガッチガチ。 このままネーミングセンスとカードパワーがインフレし続けるとこんな感じになるかも。 4/2に完成。4/1に完成するというのは、エイプリルフールによって生まれた嘘ということで。 収録カード スーパーレア5種類 《茶番生成機械天使》 《便利に物語を運んでくれる科学者》 《どう見ても黒幕デーモン》 《黒幕の信奉者兼真のラスボス》 《原始の神だか何か》 ベリーレア5種類 《都合良く集まるみんなの魂》 《ループ生成マシーン》 《序盤で登場するイベント用幹部》 《潜在能力のおかげで最強な主人公》 《無闇矢鱈に強い先祖》 レア10種類 《作品が始まるまでは無敗の剣豪》 《あっさりリセットされる世界》 《名も無く退場する敵幹部》 《未解決の伏線》 《終盤のボスより強い中盤の雑魚》 《意味不明な世界の歪み》 《終盤で裏切る盟友》 《命が失われることによる感動っぽい雰囲気》 《主人公以外に興味がないヒロイン》 《今まで信じてこられなかった伝説とか仮説》 アンコモン20種類 《最後までよくわからない予言者》 《屁理屈だけはうまい侵略コンピュータ》 《自分の正義に反するものは悪》 《戦闘力測定器具》 《世の中カネだと思っている小悪党》 《へっぽこ戦闘兵器》 《一回使われただけでお蔵入りの呪文》 《覆されるためにある世の中の理》 《終盤覚醒する根暗さん》 《インフレの波に飲まれた序盤のライバル》 《永遠に思い出されない約束》 《都合の良すぎる蘇生や転生》 《ラスボスが排出する液状の何か》 《味方をかばって死ぬワイバーン》 《俺を置いて先へ行け》 《マッドサイエンティストの陰謀》 《心に闇を抱いたつもりの痛い少年》 《やたらパワーだけ強い奴》 《枠埋め用抱き合わせ効果》 《言葉だけ登場した地名》 コモン20種類 《枠を埋める為の白バニラ》 《対象1体の体力を小回復する呪文》 《いつも来る神引き》 《最初に犠牲になって敵の強さを伝える人》 《枠を埋める為の青バニラ》 《99%の確率》 《ラスボスの引き起こす災害の巻き添え》 《誰とでも仲良くなる天真爛漫な人》 《枠を埋める為の黒バニラ》 《全身黒ずくめの男》 《常に笑顔の実は抜け目無い人》 《攻撃が効いたかどうかの確認》 《枠を埋める為の赤バニラ》 《前触れもなく突然落ちる隕石》 《抑えきれない力で自滅》 《要所を端折る》 《枠を埋める為の緑バニラ》 《何故か頂点に立つ無の力》 《枠を埋める為の無バニラ》 《枠を埋める為の虹バニラ》
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自分の周りにある共通認識・風潮を、僕から見える感じでつらつらと。 ゲームの改造による練習 まず、ここでは「改造」という言葉を「メモリ操作等によりゲームへ本来とは異なった動作をさせる」という意味で用いる。 具体的には、妖々夢の面プラで桜点初期値を変化させる、スペルプラクティスの無いゲームでそれを行う、といったようなことがこれに該当する。 これらは自身の練習のために用い、本番のプレイではバニラ(改造を行っていない)ゲームにて記録を出す、というスタイルであれば認められる。 一方、改造を利用し、かつそれがバニラのリプレイと互換性がある場合、それは認められず悪質な行為とされる。 分かりやすい例で言えば意図的にゲームスピードを落とした状態でプレイすることが挙げられる。 基本的に、この「バニラのリプレイと互換性がある」かどうかというのが、改造を許容するかどうかという基準となる。 改造したゲームのリプレイ公開 改造したゲームのリプレイは一般に同様の改造をした環境でなければ再生できない。 ただ、これらのリプレイもバニラのリプレイと同様のヘッダーを持っており、スコアボードに投稿できてしまうという問題がある。 本人はそのつもりがなくとも、悪意ある第三者によってスコアボード荒らしができてしまうので、このようなリプレイは一般公開すべきではないと私は思っている。 他言語で表示する改造 東方という一同人ゲームではあるものの、日本以外にも熱心なプレイヤーが居て、それらの人が自国言語で東方がプレイできるような改造が紹介されている。 これは言語表示(グラフィック)のみの変更であり、ゲーム内容には変更を加えないため、バニラのリプレイと互換性を持つ。 もちろん自分だけで楽しむのであれば問題無いが、稼ぎのプレイに於いては、これは認めるべきではない改造だと思っている。 なぜなら、スペルカード等の文字列が変更されると、視界に影響がでるからである。 具体的に言えば妖精大戦争の3面第2スペルカードで、ボスのライフの最後の部分が、バニラだと完全に隠れ、詳細な値を知ることができない。 これが隠れてないだけで難易度がそれなりに下がってしまうので、そこは公平にしたい、ということを思っている。 これに限った話では無く、どこでどう差がでるかは分からないが、差がでうるという可能性は潰しておくに越したことはない。 今回は文字の部分に触れたが、キャラのグラフィックを変えるのも同様に認めるべきではない。 Vパッチ これもバニラのリプレイと互換性があるため、日本語スコアボードにおいては禁止されている。 ゲームの入力遅延を改善し、一方的な有利を取れるからだ。 しかしながら、最近はVパッチを認め、皆がそこをスタートラインとする風潮があるように感じる。 これはVパッチ側の「ゲームスピードを落としてプレイできなくする」という歩み寄りがあること、よく普及していること、などの理由から、これをスタートラインとすれば公平性が保たれるからだと思う。 昨今のOS変化の事情もあり、Vパッチを用いないと正常にプレイできないケースも発生している。 このようなことからも、「Vパッチはスタートラインとして利用可能」という立場を、私は取っていくつもりである。 音楽の差し替え 上で書いたグラフィックの差し替えと同等であり、動作に互換性がある。 ただ、ゲームの機能でBGMを切ることができ、その上で他の音楽プレイヤーを用いることにより音楽差し替えと同様の環境でプレイできる。 このことから、リソースファイルを書き換える形の音楽差し替えも、認められる傾向にあると思う。 まとめると 練習において改造したゲームを用いるのは可能 改造したゲームのリプレイは一般公開しない方がいい バニラのリプレイと互換性がある改造はダメ グラフィック変更ももちろんダメ 音楽の差し替えはバニラの機能と同等とみなす Vパッチは例外的に認める …とこんな感じで。 繰り返すけどこれは僕個人の考え方なのでそれ以上かつそれ以下でしかないからね。